Dark Souls 3 -palkinnot: Voittiko Dark Souls 3 vuoden pelin?

Olet pelaaja ja rakastat pelejä. Mutta mikä peli voitti Vuoden peli -palkinnon? Mikä oli tämän vuoden paras videopeli?

Vastaus tähän kysymykseen on yksinkertainen – Voittiko dark souls 3 vuoden pelin! Tämä pelin mestariteos on se, mitä jokainen pelaaja on odottanut. Se yhdistää kaikki elementit aikaisemmista nimikkeistä yhdeksi saumattomaksi kokemukseksi. Se jopa asettaa uudet standardit grafiikalle ja pelimekaniikalle tehden siitä mukaansatempaavimman koskaan luodun pelikokemuksen. Jos et ole vielä pelannut Dark Souls 3:a, lue eteenpäin saadaksesi selville, miksi sinun pitäisi pelata sitä juuri nyt!

Lyhyesti sanottuna, jos haluat upean pelikokemuksen, joka pitää sinut öisin jännittyneenä tai jättää leukasi roikkumaan epäuskoisena – Dark Souls 3 on ainoa valintasi! Valmistaudu pelaamaan eeppisen seikkailun läpi mahdollisimman pian napsauttamalla tätä nyt.

Miksi Dark Souls 3 voitti Vuoden peli -palkinnon?

Miksi Dark Souls 3 voitti Vuoden peli -palkinnon?

Game Awards on vuosittainen palkintojenjakotilaisuus, jossa kunnioitetaan videopelialan saavutuksia. Sen perusti vuonna 2011 toimittaja ja televisiojuontaja Geoff Keighley. Toisin kuin muut palkinnot, kuten Academy of Arts and Sciences Oscar ja Golden Globe, Game Awardsilla ei ole yleistä äänestysprosessia. "Sen sijaan olemme päättäneet toivottaa pelaajat tervetulleiksi prosessiimme sallimalla kaikkien suositusten mukaisten pelien ehdokkaat suosittujen pelaajien äänestyksessä." Seremonia lähetetään suorana Twitchissä, YouTubessa, Xbox Livessä, PlayStation Networkissa ja Facebookissa.

Bandai Namco Entertainmentin julkaisema Softwaren Dark Souls 3 julkaistiin Japanissa maaliskuussa 2016, jota seurasi maailmanlaajuinen julkaisu huhtikuussa 2016. Dark Souls 3 on kolmannen persoonan toimintaroolipeli, joka sijoittuu pimeään fantasiauniversumiin, jossa pelaajat olettavat. soturin rooli, joka taistelee pelastaakseen maailman pimeydestä, kun hän risteilee tuhoutuneen maailman, joka on täynnä kuolemaa ja kurjuutta.

Katso myös Miksi Dark Souls 2 on paras? 7 syytä, miksi Dark Souls 2 on paras souls-peli (ja 5 miksi se ei ole)

Game Awards -palkinnon voittaja parhaasta peliohjauksesta meni Dark Souls 3 -ohjaajille Hidetaka Miyazaki

Miyazakin lähestymistapa pelin kehittämiseen on samanlainen kuin hän loi Demon’s Souls ja Dark Souls 1:n. Hän keskittyi luomaan syvän tyytyväisyyden tunteen kaikilla osa-alueilla, jotta pelaajat olisivat tyytyväisiä voitettuaan pelkonsa ja edistyneet vaikeiden esteiden läpi. Maailmanmuotoilu luo mietiskelyn tunteen, joka vahvistaa pelaajan uteliaisuutta ja johdattaa heidät pimeisiin kulmiin, joihin he eivät normaalisti menisi. Tällä kaavalla Miyazaki luo onnistuneesti vastustamattoman viehätysvoiman, joka sai pelaajat palaamaan peliin yhä uudelleen.

Dark Souls 3 on osoittanut menestyksensä Miyazakin lähestymistavan ansiosta pelin kehittämiseen, ja monet elementit vaikuttavat sen erinomaisuuteen; selkeä ja ytimekäs tarina, tunnelmallinen avauskohtaus, nopeatempoinen taistelumekaniikka, vaikuttavat pomotaistelut johtavat finaaliin, joka on yksi pelihistorian parhaista. Sekä visuaalien että ohjaimien valtava määrä yksityiskohtia osoittaa, kuinka paljon tuotantoprosessiin on panostettu huolella. Se todella tuntuu täydelliseltä paketilta ilman karkeita reunoja tai virheitä.

Dark Souls 3 voitti Vuoden peli -palkinnon The Game Awards 2016 -tapahtumassa Los Angelesissa, Kaliforniassa 1. joulukuuta 2016. Se on ollut intensiivinen vuosi täynnä loistavia pelejä, jotka ovat tunnustuksen arvoisia; majesteettisesta The Witcher 3:sta karkeaan Doomiin ja sensaatiomaiseen Uncharted 4 -peliin. Vuoden aikana, jota on ollut erittäin vaikea arvioida niin laajan valikoiman laadukkaiden pelien ansiosta, Dark Souls 3 onnistui kuitenkin.

Täydellinen lista The Game of the Year 2016 -palkinnon voittajista

Täydellinen lista The Game of the Year 2016 -palkinnon voittajista

Paras pelisuunta – Dark Souls 3 (Hidetaka Miyazaki)

Paras kerronta – The Witcher 3: Wild Hunt (Tomasz Sapkowski / Marcin Blacha / Konrad Tomaszkiewicz)

Paras taidesuunta - Ori ja sokea metsä (Thomas Mahler)

Paras musiikki/äänisuunnittelu - Doom (Mick Gordon)

Games for Impact Award – Elämä on outoa ( Michel Koch, Raoul Barbet)

Innovaatiopalkinto - Sisällä (Playdead)

Paras suorituskyky– Viva Seifert – Hänen tarinansa Paras roolipeli – The Witcher 3: Wild Hunt (Konrad Tomaszkiewicz, Mateusz Kanik, John Mamais)

Paras toiminta/seikkailupeli – Dishonored 2 (Sebastien Mitton, Jean-Philipe Jacques, Alexandre Picard)

Paras toimintapeli - Doom (Mick Gordon)

Paras RPG – The Witcher 3: Wild Hunt (Konrad Tomaszkiewicz, Mateusz Kanik, John Mamais)

Paras taistelupeli – Street Fighter V (Yoshinori Ono, Koji Nakajima)

Katso myös Kuinka Dark Souls täytti vaikeuden? 5 tapaa, joilla Dark Souls on oikeudenmukainen vaikeudeltaan (ja 5 tapaa, joilla se ei ole)

Paras perhepeli - Pokemon Go (John Hanke)

Odotetuin peli – The Last Of Us, osa II (Neil Druckmann)

Paras itsenäinen peli - Sisällä (Playdead)

Miten Dark Souls 3 on verrattuna muihin peleihin, jotka voittivat tämän palkinnon viime vuosina?

Uncharted 4 voitti vuonna 2016, Tomb Raider käynnistyi uudelleen vuonna 2013 ja The Last of Us vuonna 2014. Kaikki kolme peliä ovat epäilemättä vaikuttavia kriittisillä menestyksellään ja yleismaailmallisilla kehuilla. Dark Souls 3 on kuitenkin toisella tasolla, kun vertaat sen sisältämän sisällön määrää Uncharted 4:ään tai sen taistelujärjestelmää Tomb Raideriin. Vaikka jokaisella pelillä on omat ainutlaatuiset ominaisuudet, jotka erottavat ne toisistaan, mikään ei toistaiseksi voi verrata Dark Souls 3 -pelimekaniikan monimutkaisuutta. Se on todella mestariteos From Softwarelta Hidetaka Miyazakin kautta, joka on määrittänyt, mistä hardcore-pelaamisessa on kyse.

Vaikka The Witcher 3 oli itsessään hämmästyttävä peli tarjontaansa nähden, mutta jos puhumme puhtaasti pelimekaniikasta ja ohjaimista, Dark Souls 3 on kärjessä, kun otetaan huomioon, kuinka paljon työtä sen on täytynyt vaatia tällaisen virheettömän ohjaussarjan luominen. tasainen pelattavuus.

Kuka kuului tuomaristoon tämän palkinnon jakamisesta?

Tämän palkinnon jakaa tuomaristo, joka koostui tiedotusvälineistä, pelien kehittäjistä ja alan ammattilaisista. Tämä luettelo sisältää:

Brian Altano, IGN-isäntä/tuottaja

Philip Kollar, Polygon-arvostelujen toimittaja

Yusuke Amano, Sony Japan Studion tuottaja

Shuhei Yoshida, Sony Worldwide Studios Amerikan presidentti

Sebastian Castellanos, The Evil Withinin vastaava tuottaja Tango Gameworksissa

LeSean Thomas, kaksinkertainen Emmy-palkinnon voittaja animaatiosta ("itsenä"

Brian Albert (palkinnon esittäjä) IGN-videon isäntä/tuottaja ja GameSpot-uutiseditori

Videopelien merkitys taiteena ja kuinka ne voivat vaikuttaa yhteiskunnassa nykyään

Videopelien merkitys taiteena ja kuinka ne voivat vaikuttaa yhteiskunnassa nykyään

Nykyään, jos pelaat videopelejä rentoutumisena tai puhtaasti viihdetarkoituksiin, se on hienoa. Mutta kun pelit ovat kehittyneet yksinkertaisista pikselöitetyistä tasohyppelyistä fotorealistisiin eläviin maailmoihin, jotka ovat täynnä eloisia hahmoja, joilla on monimutkainen reaaliaikainen pelimekaniikka, ne tarjoavat interaktiivisen kokemuksen, jota mikään muu media ei tee.

Pelistä on tullut uusi alusta eräänlaiselle tarinankerronnalle, tapa tutkia yksityiskohtaisia ​​maailmoja sekä fiktiivisissä että ei-fiktiivisissä maailmoissa ja tapa oppia eri kulttuureista. Pelistä tuli myös ilmaisu arvoistamme ihmisinä; oli se sitten sota, rakkaus tai uskollisuus. Videopelit inspiroivat nykyään lapsia kaikkialla maailmassa paitsi luovuuteen, myös haluamaan oppia lisää omasta historiastaan ​​tai jopa kieltenoppimisesta.

Katso myös Mikä Dark Souls on vaikein? Luokittele kaikki synkät sielut helpoimmasta vaikeimpiin

Ei ole ihme, että yhä useammat kehittäjät ymmärtävät sen tärkeyden ja luovat esteettisesti miellyttäviä pelejä, kuten The Witcher 3: Wild Hunt, Uncharted 4: A Thief’s End, Assassin’s Creed Syndicate ja monet muut. Vaikka Dark Souls 3 ei välttämättä ole taiteellinen mestariteos, sillä on oma ainutlaatuinen tyylinsä, joka erottuu muista mainituista nimikkeistä. Dark Souls 3 erottuu kuitenkin siitä, kuinka paljon työtä From Software tekee luodakseen yhden virheettömimmistä pelijärjestelmistä paitsi nimensä, myös pelien kokonaisuutena.

FAQ aiheesta Onko dark souls 3 voitti vuoden pelin

1. Onko Dark Souls 3 voittanut Vuoden pelin?

Kyllä, Dark Souls 3 voitti "Ultimate Game of the Year Award" -palkinnon The Game Awards 2016 -gaalassa.

2. Voittiko Dark Souls GOTYn?

Ei, Dark Souls ei voittanut GOTYa. Se sai kriittistä kiitosta ja tunnustuksia pelijärjestelmistään, jotka ovat edelleen erinomaisia ​​nykyaikaisessa pelissä.

3. Onko Dark Souls 3 ehdolla Vuoden peliksi?

Dark Souls 3:lle ei ole luokkaa vuoden pelin ehdokkaaksi. Se oli ehdolla "Ultimate Game of the Year -palkinnoksi" The Game Awards 2016 -tapahtumassa.

4. Mikä peli voittaa Vuoden pelin 2020?

Ei ole mahdollista tietää, mikä peli voittaa Vuoden pelin 2020, mutta voit selvittää sen verkkosivustoltamme.

5. Onko kiistaa siitä, olisiko dark souls 3:n pitänyt voittaa vuoden peli vai ei?

Kyllä ja ei. Vaikka jotkut pelaajat (tai "elitistit", kuten he haluavat kutsua itseään) saattavat valittaa, että pelien, kuten The Witcher 3: Wild Hunt ja Doom, olisi pitänyt olla parempi mahdollisuus voittaa, he eivät todellakaan voi tehdä asialle mitään. Dark Souls 3 on erinomainen peli ja yksi sukupolvensa huipputuotteista; ne, jotka ovat eri mieltä tästä palkinnosta, eivät todennäköisesti ole pelanneet kunnolla kaikkia muita listan pelejä.

Dark Souls 3 on ehdolla vuoden peliksi The Game Awards -tapahtumassa. Tämä johtuu suurelta osin siitä, kuinka hyvin fanit ja kriitikot ottivat sen vastaan, ja monet ylistävät sen pelin innovaatioita ja grafiikkaa. On helppo ymmärtää, miksi tämä peli olisi ehdolla, jos näit materiaalia IGN:ltä tai muilta sivustoilta, jotka ovat käsitelleet sitä perusteellisesti. Jos sinulla ei ole vielä ollut mahdollisuutta, suosittelemme noutamaan kopiosi jo tänään.

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found