Ff1: Final Fantasy 1:n parhaat bileet: parhaat bileet? Final Fantasy Nes -parhaat juhlat

Kuten arvata saattaa, ensimmäinen Final Fantasy on lähtökohta monille sarjaperinteille – mukaan lukien hahmoluokat, parhaat bileet final fantasylle 1, jossa jokainen pelattava bileen jäsen sopii tiettyyn työluokka jotka ovat sinulle todennäköisesti hyvin tuttuja, vaikka et olisi koskaan pelannut FF1:tä aiemmin.

Đang xem: Parhaat bileet viimeiselle fantasialle 1

Final Fantasyn parhaat bileet 1

The merkkiluokat FF1:ssä muodostavat perustan suurelle osalle sarjasta – ei vain jatko-osissa, joissa on selkeä työjärjestys, vaan myös tietyt hahmot muissa FF-seikkailuissa. FF9:n Vivi on esimerkiksi FF1 Black Magen suora jälkeläinen. Yang, Tifa ja Zell ovat Mustan vyön sukulaisia. FF7:n Yuffien taidot ovat varkaan ja ninjan taidot – mikä sopii täsmälleen yhteen FF1:n työluokista.

Ensimmäisessä Final Fantasyssa sinulla on neljä paikkaa hahmojuhlissasi ja kuusi erilaista työluokkaa, joista valita. Tämä jättää sinulle ongelman: kuinka valitset paras joukkue FF1:lle ja sen haastava seikkailu? Ja tietysti ennen sitä sinun on opittava ja päätettävä, mitkä FF1:n parhaat hahmotyöluokat ovat sinulle. Tällä sivulla pyrimme kertomaan tästä kaikesta – ja muusta…

FF1:n parhaat juhlat ja Final Fantasy -parhaat juhlat

Juhlien valitseminen

Bileiden valitseminen ensimmäiselle Final Fantasylle voi olla pelottavaa. Valittavana on niin monia erilaisia ​​hahmoja, ja jokaisella on omat ainutlaatuiset kykynsä ja loitsunsa. Voit jopa valita kaksi ylimääräistä hahmoa pelin lopussa.

Tasapainoiset puolueet

Hyvät bileet ensimmäiselle Final Fantasylle ovat tasapainoiset. Haluat hahmoja, jotka osaavat heittää taikuutta, sekä hahmoja, jotka oppivat kykyjä parantaa itseään ja muita. Tässä on ehdotettu puolue, jonka pitäisi pystyä vastaamaan useimpiin haasteisiin, joita kohtaat pelissä:

Soturi, varas, valkoinen maagi, musta maagi

Tämä juhla on tasapainoinen taikuuden ja fyysisten hyökkäysten suhteen, sekä hahmoja, jotka voivat parantaa vaivoja tai vammoja. Jos etsit juhlia, jotka voivat tehdä kaiken, tämä on loistava vaihtoehto.

  • Taistelu – 8/10
  • Musta magia – 8/10
  • White Magic - 8/10
  • Nopeus - 10/10
  • Puolustus – 6/10
  • Taikapuolustus – 8/10
  • Yleensä ottaen – 8/10
  • Plussat: Tasapainoinen juhla, jossa hahmoja osaa käyttää taikuutta ja taistella fyysisesti, hyvä nopeus ja ketteryys, kunnollinen puolustus
  • Haittoja: Hahmot ovat fyysisesti heikkoja muihin puolueisiin verrattuna, melko huono puolustus ja maaginen puolustus

Soturi, varas, punainen maagi, valkoinen maagi

Yllä olevan osapuolen pitäisi pystyä saamaan sinut pelin läpi. Jos kuitenkin haluat tehdä sen helpommalla vaikeusasteella, tämä on loistava juhla.

  • Taistelu – 9/10
  • Musta magia – 8/10
  • White Magic - 9/10
  • Nopeus - 10/10
  • Puolustus – 7/10
  • Taikapuolustus – 8/10
  • Yleensä ottaen – 8/10
  • Plussat: kolme vahvaa fyysistä taistelijaa, pääsy kaikkeen taikuuteen, vahva puolustus
  • Haittoja: parantamiskykyjen puute muihin puolueisiin verrattuna, kolme hahmoa on fyysisesti heikkoja

Soturi, munkki, valkoinen maagi, musta maagi

Jos haluat pelata pelin läpi etkä koskaan tarvitse huolehtia joukkuekavereiden elvyttämisestä, tämä on hyvä juhla sinulle. Munkki voi myös parantaa omat haavansa, mikä tekee tästä puolueesta paljon omavaraisemman.

  • Taistelu – 10/10
  • Musta magia – 8/10
  • White Magic - 8/10
  • Nopeus - 7/10
  • Puolustus – 7/10
  • Taikapuolustus – 10/10
  • Yleensä ottaen – 8/10
  • Plussat – Jokainen henkilö on erikoistunut; kaikki ovat vahvoja taistelijoita ja heillä on pääsy mustavalkoiseen taikuuteen, hyvä nopeus ja puolustus
  • Haittoja: Kukaan ei ole todella nopea, kukaan ei voi parantaa itseään

Soturi, soturi, valkoinen maagi, musta maagi

Tämä juhla on niille, jotka haluavat haasteen. Koska sinulla ei ole hahmoja, jotka voivat parantaa itsensä, sinun on oltava varovainen selviytyäksesi pelin läpi.

  • Taistelu – 9/10
  • Musta magia – 8/10
  • White Magic - 9/10
  • Nopeus - 8/10
  • Puolustus – 9/10
  • Taikapuolustus – 8/10
  • Yleensä ottaen – 9/10
  • Plussat – Kaksi erittäin vahvaa fyysistä taistelijaa, pääsy kaikkeen taikuuteen, vahva puolustus
  • Haittoja: Kukaan ei voi parantaa itseään, suhteellisen hitaat puolueen jäsenet

Soturi, punainen maagi, punainen maagi, valkoinen maagi

Tämä juhla on toinen monipuolinen vaihtoehto. Kahden Red Magen avulla pääset käsiksi kaikkiin pelin taikoihin. Tämä voi olla valtava apu, eikä sinun tarvitse luottaa loitsujen ostamiseen niin paljon kuin muiden osapuolten.

  • Taistelu – 9/10
  • Musta magia – 7/10
  • White Magic - 10/10
  • Nopeus - 9/10
  • Puolustus – 8/10
  • Taikapuolustus – 9/10
  • Yleensä ottaen – 9/10
  • Plussat – Kolme vahvaa taistelijaa, kolmella hyvä puolustus, pääsy kaikkeen taikuuteen, kunnollinen nopeus ja ketteryys
  • Haittoja: Punaiset maagit voivat olla toisinaan hieman heikkoja, kukaan ei voi todella parantaa itseään

Soturi, soturi, punainen maagi, punainen maagi

Tässä puolueessa on kyse rikoksesta. Kolmella vahvalla taistelijalla, jotka voivat hyökätä miekoilla, sekä kahdella punaisella maagilla, pystyt aiheuttamaan vahinkoa.

  • Taistelu – 10/10
  • Musta magia – 7/10
  • White Magic - 7/10
  • Nopeus - 8/10
  • Puolustus – 8/10
  • Taikapuolustus – 8/10
  • Yleensä ottaen – 10/10
  • Plussat: Suuri fyysinen vahinko, kolme taistelijaa, joilla on hyvä puolustus, pääsy kaikkeen taikuuteen
  • Haittoja: Tämä juhla sopii nopeatempoiseen, matalan tason peliin. Rentouttavampaa juoksua varten saatat joutua hiomaan matkan varrella

Fyysiset puolueet

Ne ovat yleensä paras valinta aloittelijoille. Suuren hyökkäysnopeudensa ansiosta heillä on yleensä vähemmän seisokkeja kohtaamisten välillä. Näin voit maksimoida kokemuspisteesi paremmin.

Soturi, varas, munkki, punainen maagi

Tämä puolue on tasapainoinen ja helppo tasolle nousta. Sen fyysiset hyökkääjät, Warrior ja Thief, voivat aiheuttaa vahinkoa, kun taas sen maagit pitävät puolueen parantuneena.

  • Taistelu – 10/10
  • Musta magia – 7/10
  • White Magic - 7/10
  • Nopeus - 10/10
  • Puolustus – 6/10
  • Taikapuolustus – 7/10
  • Yleensä ottaen – 6/10
  • Plussat – Kaksi vahvaa taistelijaa, kaksi nopeaa hyökkääjää, pääsy kaikkeen taikuuteen
  • Haittoja – alhainen puolustus ja maaginen puolustus, heikko parantaja
Katso myös Our Sacred 3 Best Class - :: Sacred 3 General Discussions

Soturi, punainen maagi, munkki, valkoinen maagi

Tämä juhla on samanlainen kuin yllä oleva, mutta siinä on Valkoinen Mage varkaan sijaan. Tämä antaa sinulle pääsyn enemmän parantavaan taikuuteen, mikä tekee siitä paremman valinnan niille, jotka haluavat olla varovaisempia.

  • Taistelu – 10/10
  • Musta magia – 6/10
  • White Magic - 10/10
  • Nopeus - 7/10
  • Puolustus – 7/10
  • Taikapuolustus – 8/10
  • Yleensä ottaen – 7/10
  • Plussat – Paljon tehoa: kolme hävittäjää, joilla on hyvä hyökkäysnopeus, kolme magia, joilla on pääsy kaikkeen taikuuteen
  • Haittoja – Vain Red Wizard voi käyttää mustaa magiaa. Tämä voi olla ongelma, jos joudut käyttämään mustaa magiaa parantamiseen tai hyökkäämiseen.

Soturi, soturi, punainen maagi, valkoinen maagi

Nämä juhlat ovat hyvä valinta niille, jotka haluavat monipuolisen porukan. Kolmella taistelijalla ja kolmella magilla pääset käsiksi kaikkiin pelin taikoihin. Tämä voi olla valtava apu, eikä sinun tarvitse luottaa loitsujen ostamiseen niin paljon kuin muiden osapuolten.

  • Taistelu – 10/10
  • Musta magia – 6/10
  • White Magic - 9/10
  • Nopeus - 8/10
  • Puolustus – 10/10
  • Taikapuolustus – 9/10
  • Yleensä ottaen – 10/10
  • Plussat – Kolme vahvaa taistelijaa, kolmella hyvä puolustus, pääsy kaikkeen taikuuteen, kunnollinen nopeus ja ketteryys
  • Haittoja – Ei montaa, mutta Valkoinen velho on ainoa, joka voi käyttää mustaa magiaa, joten jos sinun on käytettävä mustaa magiaa parantamiseen tai hyökkäämiseen, olet epäonninen.

Soturi, soturi, soturi, valkoinen taikuri

Tässä puolueessa on kyse puolustamisesta. Kolmella vahvalla taistelijalla pystyt ottamaan paljon vahinkoa. White Mage pitää sinut terveenä, joten tämä on hyvä valinta niille, jotka eivät halua huolehtia parantumisesta niin paljon.

  • Taistelu – 10/10
  • Musta magia – 0/10
  • White Magic - 9/10
  • Nopeus - 8/10
  • Puolustus – 9/10
  • Taikapuolustus – 10/10
  • Yleensä ottaen – 9/10
  • Plussat – Kolmella on korkea vahvuus, puolustus ja nopeus. Punainen velho voi käyttää mustaa magiaa auttaakseen ahtaissa paikoissa, ja White Mage on omistautunut parantamiseen
  • Haittoja – Erittäin yksitoikkoinen pelattavuus, bileet eivät ole hyvin pyöristettyjä ja ovat alttiina statusefekteille

Soturi, soturi, soturi, punainen maagi

Tässä puolueessa on kyse loukkauksesta. Kolmella vahvalla taistelijalla ja kahdella punaisella magilla pystyt aiheuttamaan paljon vahinkoa. Punaiset maagit huolehtivat mustan magian heittämisestä, kun sitä tarvitaan auttamaan taistelussa.

  • Taistelu – 10/10
  • Musta magia – 6/10
  • White Magic - 8/10
  • Nopeus - 8/10
  • Puolustus – 10/10
  • Taikapuolustus – 10/10
  • Yleensä ottaen – 9/10
  • Plussat – Kaikilla neljällä on keskivahvuus korkeaan, kolmella hyvä hyökkäysnopeus ja kaikilla neljällä on kunnollinen puolustus. Punaiset velhot voivat heittää mustaa magiaa tarvittaessa, ja White Mage on omistautunut parantamiseen.
  • Haittoja – Kuten yllä oleva puolue, ei kovin monipuolinen. Ei mustaa taikuutta hyökkäämiseen tai valkoista taikuutta puolustukseen, joten ne ovat alttiina tilavaikutuksille.

Soturi, soturi, soturi, soturi

Tämä on pelin monipuolisin juhla. Neljällä vahvalla taistelijalla ilman mageja he voivat jakaa vahinkoja ja ottaa ne myös vastaan. Tämä on hyvä valinta niille, jotka haluavat juhlia, jotka voivat tehdä kaiken.

  • Taistelu – 10/10
  • Musta magia – 0/10
  • White Magic - 3/10
  • Nopeus - 9/10
  • Puolustus – 10/10
  • Taikapuolustus – 10/10
  • Yleensä ottaen – 9/10
  • Plussat – Voit lyödä paskaa mistä tahansa.
  • Haittoja – Erittäin yksitoikkoinen pelattavuus. Et voi käyttää mustaa tai valkoista magiaa, joten olet alttiina tilavaikutuksille.

Taikuuteen suuntautuneita juhlia

Soturi, punainen maagi, valkoinen maagi, musta maagi

Nämä ovat parhaat juhlat tasojen saavuttamiseen. Punainen maagi voi parantaa, joten tämä on loistava valinta niille, jotka eivät ole varovaisia ​​taistelussa tai jotka eivät halua käyttää taikuuttaan hirviöiden kanssa ryömilevissä vankityrmissä.

  • Taistelu – 8/10
  • Musta magia - 10/10
  • White Magic - 10/10
  • Nopeus - 8/10
  • Puolustus – 7/10
  • Taikapuolustus – 9/10
  • Yleensä ottaen – 8/10
  • Plussat – Kaksi vahvaa fyysistä taistelijaa, kolmella pääsy kaikkeen taikuuteen, hyvä nopeus ja ketteryys.
  • Haittoja - Ei erityistä parantajaa, joten joudut käyttämään esineitä tai mustaa magiaa parantamiseen, ja olet alttiina tilavaikutuksille

Punainen maagi, munkki, valkoinen maagi, musta maagi

Tämä on toinen hieno juhla tasojen nostamiseen. Valkoinen maagi huolehtii paranemisesta, joten sinun ei tarvitse käyttää esineitä tai mustaa magiaa parantamiseen. Monk on kunnollinen taistelija ja osaa käyttää mustaa magiaa hyökkäämiseen, joten tämä on hyvä valinta niille, jotka haluavat pelata hyökkäävästi.

  • Taistelu – 8/10
  • Musta magia - 10/10
  • White Magic - 10/10
  • Nopeus - 8/10
  • Puolustus – 5/10
  • Taikapuolustus – 9/10
  • Yleensä ottaen – 8/10
  • Plussat - Pääsy kaikkeen taikuuteen missä tahansa videopelin kohdassa.
  • Haittoja – Kaikilla hahmoilla on rajoitettu panssarivalikoima.

Punainen maagi, punainen maagi, valkoinen maagi, musta maagi

Tämä on paras juhla niille, jotka haluavat käyttää mustaa magiaa. Kolmella punaisella magilla on pääsy kaikkeen mustaan ​​magiaan, mikä tekee loitsuista helppoa missä tahansa pelin vaiheessa.

  • Taistelu – 7/10
  • Musta magia - 10/10
  • White Magic - 10/10
  • Nopeus - 7/10
  • Puolustus – 6/10
  • Taikapuolustus – 10/10
  • Yleensä ottaen – 7/10
  • Plussat – Paljon, paljon taikuutta.
  • Haittoja – Vain kaksi fyysistä taistelijaa, ja punaiset maagit eivät voi käyttää valkoista magiaa tukena.

Kaikki valkoiset/mustat magit

Haaste tulee, koska sinulla ei ole fyysisiä taistelijoita ja joku on asetettava eturiviin saadakseen suurimman osan osumista; ole valmis käyttämään monia parantavia aineita.

Haastejuhlat

Neloset

Tämä on äärimmäinen haaste. Kaikilla neljällä puolueen jäsenellä on täsmälleen samat tilastot, mikä tekee kestävyyden kokeesta nähdä, kuinka pitkälle voit päästä.

  • Neljä soturia: Tämä on hyvä haastejuhla aloittelijoille. Neljä vahvaa taistelijaa voi voittaa mitä tahansa tiellään, mutta sinun on kohdattava taistelun yksitoikkoisuus.
  • Neljä punaista maagia: Tämä on äärimmäinen haastejuhla. Kaikilla mageilla sinulla on pääsy kaikkeen taikuuteen, mutta olet erittäin altis fyysisille hyökkäyksille.
  • Neljä varkaita: Tämä on asiantuntijoiden juhla. Suurella nopeudella ja ketteryydellä neljä varkaita voi välttää useimmat vihollisen hyökkäyksiä, mutta he eivät pysty tekemään paljon fyysistä vahinkoa.
  • Neljä munkkia: Tämä on juhla niille, jotka haluavat pelata hyökkäävästi. Neljän munkin ansiosta suuri voima ja nopeus tekevät heistä erittäin tappavan voiman taistelukentällä.
  • Neljä valkoista maagia: Tämä on juhla niille, jotka haluavat pelata puolustavasti. Neljän valkoisen magin avulla pääset käyttämään kaikkea parantavaa taikuutta, mikä helpottaa puolueesi HP:n ja MP:n palauttamista.
  • Neljä mustaa magia: Tämä on haastava puolue, joka testaa taktisia kykyjäsi. Neljällä mustalla magilla pääset käsiksi kaikkiin tehokkaisiin mustan magian loitsuihin, mutta olet alttiina vihollisen hyökkäyksille.
Katso myös Parhaat Metal Breakup -kappaleet, jotka auttavat sinua pääsemään yli jonkun, metallikappaleita sydänsuruista

Yksin

Soturi: Warrior on hyvä valinta soolojuhliin. Suuren lujuuden ja panssarin ansiosta ne kestävät useimpia vihollisen hyökkäyksiä ja aiheuttavat paljon vahinkoa.

Kaikki punaiset maagit: Tämä on yksinjuhla asiantuntijoille. Kaikilla neljällä punaisella magilla on pääsy kaikkeen taikuuteen, mutta he eivät ole kovin tehokkaita taistelussa. Sinun tulee olla varovainen taistelussa ja käyttää taikuuttasi viisaasti.

Varas: Thief on hyvä valinta soolojuhliin. Suurella nopeudella ja ketteryydellä he voivat välttää useimmat vihollisen hyökkäyksiä ja tehdä paljon vahinkoa.

Munkki: Monk on hyvä valinta soolojuhliin. Suurella lujuudella ja nopeudella he voivat tehdä paljon vahinkoa lähitaistelussa ja välttää useimmat vihollisen hyökkäyksiä.

Valkoinen maagi: Taistelu kaikkia paitsi epäkuolleita vihollisia vastaan ​​on pitkä ja ikävä prosessi yksinvaltialle maagille. Heidän on käytettävä paljon parantavia esineitä pitääkseen HP:n pystyssä, mutta jos rakastat taikuutta, tämä on juhla sinulle.

Musta maagi: Suurin osa taisteluista on ratkaistava ilman MP:tä, mutta yksin toimiva musta mage pystyy aiheuttamaan tuhoa viholliselle voimakkaillaan loitsuillaan.

Kuinka Magic toimii FF1:ssä ja kuinka saada uusia viimeisiä fantasialoitsuja

FF1:ssä taika toimii loitsupistejärjestelmässä. Jokaisella hahmolla on tietty määrä loitsupisteitä, ja kunkin loitsun loitsuminen maksaa useita loitsupisteitä. Kun hahmon loitsupisteet ovat lopussa, hän ei voi enää loitsua.

On olemassa useita tapoja lisätä hahmon loitsupisteiden määrää. Kun hahmosi nousevat tasolle, he saavat lisää loitsupisteitä. Vaihtoehtoisesti seurue voi löytää esineen nimeltä "Teltta", joka palauttaa automaattisesti kaikki hahmon loitsupisteet.

Tämän lisäksi joka kerta kun puolueen jäsen nousee tasolle tai löytää ”teltan”, hän oppii myös uusia loitsuja. FF1:ssä on yhteensä kahdeksan loitsua, ja jokainen loitsu voidaan heittää kerran taistelua kohden.

Loitsu avaamalla juhlavalikko ja valitsemalla "Magia". Loitsun valitseminen tästä luettelosta tuo esiin tietoja kyseisestä loitsusta. Tämä sisältää loitsun kustannukset sekä mahdolliset erikoistehosteet.

Final fantasyn parhaat puolueen jäsenet

Final Fantasy on klassinen videopeli, joka on tehty uudelleen monta kertaa. Jokainen remake tarjoaa eri puolueen jäseniä, joten voi olla vaikeaa päättää, mikä puolue on paras. Tässä on joitain Final Fantasyn parhaista bileyhdistelmistä.

Final Fantasy 1:n parhaat bileet ovat kolmen hengen bileet, jotka koostuvat kahdesta Red Magesta ja yhdestä mustasta magesta. Tällä puolueella on pääsy kaikkeen taikuuteen, mikä tekee loitsuista helppoa missä tahansa pelin vaiheessa. Black Mage pystyy myös heittämään voimakkaita loitsuja, jotka voivat helposti kaataa useimmat viholliset.

FF1 Character Classes: kaikki työt selitetty

Kaikki kuusi FF1-työluokkaa ovat ainutlaatuisia, ja jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, joita kannattaa harkita – mukaan lukien perustilastot ja mitkä FF1:n monista aseista he voivat varustaa. Jokainen luokka saa myös ylennyksen/päivityksen edistyneeseen työhön, mikä muuttaa merkittävästi sen hyödyllisyyttä.

Kysymys siitä, mikä on paras, on monimutkainen, ja käsittelemme sitä hieman alempana sivulla. Toistaiseksi tässä kuitenkin kaikki FF1:n hahmotyöluokat:

Taistelija: arkkityyppinen RPG-sotilasluokka, se on ensisijainen fyysisten vahinkojen jakajasi, joka johtaa edestä. Aluksi siinä ei ole taikuutta, mutta se voi myöhemmin oppia matalan tason valkoisen magian lisäämällä pieniä tukitoimintoja. Useimmille ihmisille Fighter on joukkueensa ankkuri. Lähtötilastot: 35 HP / 10 vahinko / 10 % osuma / 0 imeytyminen / 53 % EvadePromotion – Ritari: Voi käyttää enemmän aseita ja panssareita ja pystyy käyttämään matalaa taso White Magic.Musta vyö: myöhemmissä FF-nimikkeissä tästä luokasta tulee Monk. He jättävät väliin melko usein ja ovat haastavia alemmilla tasoilla, mutta mitä korkeammalle tasolle he pääsevät, sitä tuhoisempia niistä tulee. Vaikka voit varustaa heille aseita, älä - heidän pitäisi taistella paljain käsin. Alussa saatat löytää ne hieman heikkoina, mutta niiden valitseminen kannattaa myöhäisessä pelissä. Avain tähän on Absorb-statistiikka, jonka avulla Black Belt voi mitätöidä tulevia vahinkoja kasvavassa määrin, kun se taso nousee. Aloitustilastot: 33 HP / 2 vahinkoa / 5 % osuma / 1 imeytyminen / 53 % EvadePromotion – Grand Master: Ei saa mitään uusia liikkeitä, mutta on huomattavasti tehokkaampi.Varas: Sarjan määräävä luokka, Thieves on pidätettynä heidän asevalintansa - mikä on vähän perseestä. Thiefillä on kuitenkin suurimmat mahdollisuudet paeta taisteluista, mikä on todella hyödyllistä varhaisessa vaiheessa. Myöhäisessä pelissä Thief ylentyy Ninjaksi – ja ninja saa paljon enemmän pääsyä aseiden, panssarin ja jopa taikuuden käyttöön – mikä muuttaa sen välittömästi nopeaksi, kovaa iskeväksi voimalaitokseksi.Aloitustilastot: 30 HP / 2 vahinkoa / 5 % osumaa / 0 imeytymistä / 58 % EvadePromotion – Ninja: Voi käyttää monia aseita ja suorittaa matalan tason mustaa magiaa.Musta maagi: arkkityyppinen maagi, myöhemmin pelissä se ylennettiin Black Wizardiksi. Se voi oppia kaikki pelin mustan magian loitsut. Sen usean kohteen hyökkäysloitsut voivat auttaa sinua tuhoamaan nopeasti suuria vihollisjoukkoryhmiä satunnaisissa kohtaamisissa, kun taas tehokkaat loitsut voivat räjäyttää pomot. Varoita vain, että se on laadukkain luokka, jolla on alhaisin HP. Aloitustilastot: 28 HP / 2 vahinkoa / 5 % osumaa / 0 imeytymistä / 53 % EvadePromotion – Black Wizard: Avaa tehokkaimmat Black Magic -loitsut.Valkoinen taikuri: ellet ole tekemässä jonkinlaista uutuusajoa, White Mage on pakollinen luokkasi, sillä he ovat ensisijainen parantajasi, jotka etenevät White Wizardiin myöhemmin pelissä. Parantamisen ja ihastusten lisäksi White Mage voi käyttää loitsujaan tuhotakseen epäkuolleita hirviöitä. Lähtötilastot: 28 HP / 2 vahinkoa / 5 % osumaa / 0 imeytymistä / 53 % EvadePromotion – White Wizard: Avaa tehokkaimman valkoisen magian.Punainen maagi: kaiken ammatin jätkä, mutta ei minkään mestari, Red Mage voi käyttää sekä mustaa että valkoista taikuutta sekä raskaita panssareita ja aseita. Ne ovat monikäyttöisiä, kahden magin ja taistelijan yhdistelmä, mutta eivät yhtä hyviä millään yksittäisellä alueella kuin millään kolmesta. Todella fyysinen puolue voisi kuitenkin vaihtaa taikurinsa Red Mageen – sinulla olisi vain rajoitetumpi loitsuluettelo. Aloitustilastot: 30 HP / 5 vahinkoa / 7 % osumaa / 0 imeytymistä / 58 % EvadePromotion - Red Wizard : Mahdollistaa laajemman valikoiman laitteita ja loitsuja.

Kun olet valinnut luokkasi, sinut heitetään varsinaiseen peliin hyvin pienellä fanfaarilla. Jos mietit ylennyksiä, joita voit saada kustakin työpaikasta myöhemmin, katso tarkempi sivumme työpaikkojen päivityksistä Knightiin, Masteriin, Ninjaan ja Wizardiin.

FF1 Best Team -vaihtoehdot: parhaat työpaikat juhliisi

Luonnollisesti ensimmäinen Final Fantasy on avoin roolipeli, ja se tarkoittaa yhtä ydintä – ei ole olemassa yhtä ehdotonta paras joukkue- tai puoluekokoonpano FF1:ssä, koska peli on suunniteltu avoimeksi. Itse asiassa jotkut pelaajat saattavat suosia joitakin bilejärjestelyjä, koska ne nojaavat tiettyyn pelityyliin tai tarjoavat tietynlaisen haasteen. Lisäksi totuus on, että tämä sarjan ensimmäinen merkintä on melko helppo, vaikka pääsetkin syvemmälle FF1:n myöhäisen pelin pomoihin.

Katso myös Smite: Paras Smite God aloittelijoille? :: Smite Yleiset keskustelut

Tästä huolimatta tässä pelissä on paljon syvyyttä sen narisevasta iästä huolimatta – ja sen ansiosta olemme koonneet päämme löytääksemme ehdotuksia joistakin suosikkitavoistamme pelata FF1:tä. Tässä on valintamme parhaista joukkuevaihtoehdoista ja bileluokan latauksista:

Klassiset juhlat – Fighter / Black Belt / Black Mage / White Mage

Tämä on luultavasti FF1:n alkeellisin, ikonisin luokkakokoonpano. Se on tavallaan "ikoninen" asetelma, ja vaikka emme väitäkään, että se olisi paras juhla, emme uskalla mainita sitä.

Portista ulos tuleva Fighter on ainoa vahva fyysinen hyökkääjäsi – mutta Black Mage saa nopeasti kiinni. Mutta mitä todella odotat, on musta vyö. FF1:n munkin on pohjimmiltaan tarjottava aikaa tullakseen mestariksi ylennyksen kautta, jolloin siitä tulee täydellinen peto, joka on yhtä hyvä ja joissakin tapauksissa ylittää ritarin.

Xem thêm: 10 parasta kiinalaista klassista melodiaa, paras perinteinen kiinalainen musiikki?

Mustan vyön yksi etu on se, että he eivät tarvitse läheskään yhtä paljon varusteita – mikä vapauttaa rahaa Fighter/Knight-varusteisiin ja loitsuihin Magesille. Myöhemmin pelissä Level 4 Black Magic Spell Fast/Haste on elintärkeä – sillä voit heittää sen Knightin ja Masterin päälle ja käyttää sitä lisäämään niiden vaurioiden määrää huomattavasti.

Classic Party II – Taistelija / Varas / Black Mage / White Mage

Käännös yllä olevaan klassiseen bileeseen, saat käyttöösi vahvan valikoiman sekä mustaa että valkoista magiaa heti pelin alusta lähtien, kun taas Fighter on fyysinen hyökkäysankkurisi. Sinun on kuitenkin harkittava tätä luokkaa huolellisesti – se on kallis järjestely, koska sinun on pidettävä squishy Thief hyvin varusteltuna ja loitsupäivitykset jatkuvat.

Viime kädessä tämä luokka-asetus tulee omakseen pelin jälkimmäisellä puoliskolla. Kun luokat on ylennetty, Thiefistä tulee lopultakin hyödyllinen ninjana – ja Ritarin ohella se tarkoittaa, että kaikki neljä puolueen jäsentä pääsevät käyttämään ainakin joitain perusloitsuja.

Pidä tätä luokkajärjestelyä hitaana polttona – hieman vähemmän innostavaa varhaisessa vaiheessa, mutta sellainen, joka vähitellen kasvaa tyydyttäväksi voimalaitokseksi.

Low Healing Powerhouse – taistelija / varas / musta maagi / punainen maagi

Tämä on samanlainen kuin yllä oleva, mutta luonnollisesti vaihdat valkoisen taigan pois Red Magesta. Tämä tarkoittaa, että lukitset itsesi parhaiden parantamisloitsujen ulkopuolelle – mutta sinulla on silti paljon parantumista myöhemmin pelissä, koska sekä Knightilla (kehittyi Fighterista) että Red Magella on sarja valkoisia loitsuja.

Fighter pysyy ankkurinasi suuren osan pelistä, varsinkin kun odotat, että Thief saa käsiinsä riittävän hyvät varusteet vahvistamaan heidän heikkoa hyökkäystään. Suurin osa käteisestäsi on käytettävä loitsujen ostamiseen Magesille – mikä tarkoittaa varusteiden pyyhkimistä vankityrmistä. Tässä luokkakokoonpanossa on kuitenkin kyse myöhäisen pelin tarjousajasta, jossa tapahtuu vahinkoräjähdys, kun Thief osuu ninjaan ja Knight saavuttaa täyden potentiaalinsa.

All out Attack – taistelija / taistelija / hävittäjä / punainen maagi

Jos haluat vain ehdottomasti mennä siihen ja heittää kaiken, mitä sinulla on jokaisessa kohtaamisessa kuin täydellinen lihapää, harkitse tätä luokkajärjestelyä. Se on todella yksinkertaista – sinulla on huippuhyökkäysvoimaa ja puolustusta koko pelin ajan. Koska olet keskittynyt fyysisiin hyökkäyksiin, et käytä rahaa paljon taikuuteen ennen pelin loppua.

Red Mage on olemassa tasapainottamaan asioita vain kosketuksella; sinulla on käytettävissäsi joitain loitsuja, jotka auttavat, erityisesti parantamisessa. Sinun on kuitenkin tasapainotettava tämä huolellisesti, koska varusteet, joiden avulla kaikki taistelijat selviävät pelin alussa ja puolivälissä, ovat kalliita.

Loppupeliin mennessä sinulla on voimanpesä, joka voi pyörittää kaikkea edessäsi – ja tietysti luokkansa kehittyneillä ritareilla on pääsy White Magiciin. Täysin hirveä bilekokoonpano ja yksi parhaista – vaikkakin ehkä hieman tylsää soittaa.

Xem thêm: Parhaat teekaupat Chicagossa Tea Shop Guide, Opas teetä Chicagossa · Tea Epicure

Taikurit – punainen maagi / punainen maagi / musta maagi / valkoinen maagi

Tämä juhlajärjestely on monella tapaa melko samanlainen kuin yllä olevat "The Classic" -kokoonpanot, paitsi että vaihdat kolme fyysisesti ajattelevaa luokkaa kahdelle Red Mage -kolikkopelille – ja pidät White Mages.

Taika on voimakas pelin alkuvaiheessa, mutta kohtaat Red Mage -luokan rajoitukset ja myös sen, kuinka kallista on pitää kaikki täysin varusteltuina. Punainen maagi on lähempänä ritaria ja mustaa vyötä aiemmin, mutta mitä syvemmälle pääset, sitä leveämmäksi fyysinen hyökkäyskuilu tulee.

Usein kysyttyä Best Party For Final Fantasy 1:stä

1. Mitkä ovat FF1:n parhaat juhlat?

FF1:n "paras" juhla on erittäin subjektiivinen. Jokaisella kahdeksalla hahmolla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, ja tietyt osapuolet toimivat paremmin eri tilanteissa.

Yleisiä vinkkejä voidaan kuitenkin antaa. Usein on hyvä idea olla parantaja, sillä he voivat pitää muun puolueen hengissä taisteluiden aikana. Lisäksi usein on hyödyllistä, jos sinulla on hahmo, joka osaa taistella taikuutta vastaan ​​vihollisia vastaan ​​etäältä.

2. Kuinka monta puolueen jäsentä on FF1:ssä?

FF1:ssä on yhteensä kahdeksan puolueen jäsentä. Nämä jäsenet ovat: taistelija, varas, musta vyö, valkoinen maagi, musta maagi, punainen maagi, sininen maagi ja kuningas.

3. Kuinka monta työpaikkaa on FF1:ssä?

FF1:ssä on yhteensä kuusi työpaikkaa. Nämä työt ovat: Taistelija, varas, musta vyö, valkoinen maagi, musta maagi ja punainen maagi.

Näiden kuuden työn lisäksi Hidon-hahmo voidaan värvätä FF1:een. Vaikka Hidon toimii hirviönä, hänelle voidaan määrätä mikä tahansa kuudesta tehtävästä, mikä mahdollistaa yhteensä 12 mahdollista työyhdistelmää.

4. Kuinka pitkä ensimmäinen Final Fantasy on?

Ensimmäinen Final Fantasy on suhteellisen lyhyt, ja sen kesto on noin 20 tuntia. On kuitenkin olemassa useita sivutehtäviä, jotka voidaan suorittaa tämän pituuden pidentämiseksi.

Lisäksi on toinen tehtävä, joka tunnetaan nimellä "toinen tehtävä" tai "FFL", joka lisää sisältöä. Toinen tehtävä ei ole heti saatavilla; siihen pääsee käymällä neljässä elementaalimajakassa.

Toivomme, että tämä blogiviesti auttoi sinua tietämään "Parhaat bileet Final Fantasy 1:lle?". Jos sinulla on kysyttävää tästä aiheesta, jätä kommentti alle!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found